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目标

目标明确,少走弯路!

架构设计

良好的架构设计对于一个游戏项目来说,至关重要!
结构清晰,逻辑缜密的工程可以为团队节省大量时间成本。

工具研发

工具的使用,可以减少重复工作带来的时间消耗,还能保证正确率。

团队效率

无论是架构设计还是工具的使用,最终的目标都是为了团队能更好地完成项目。

工具

有效地利用工具,使您的工作变得高效起来

RocketDriver Pro

RocketDriver Pro 是一款基于Unity引擎的游戏开发框架。

ExcelExporter

根据模板导出Excel数据。支持多种数据格式任何一种编程语言。支持多操作系统

FileSync

通过配置进行同步、复制、删除文件,是多工作区协作的利器。支持多操作系统

SVNArchiver

针对SVN进行数据归档的工具。支持完整归档差异归档。支持多操作系统

ImageResizer

按比例或尺寸对图片进行大小调整,支持配置批量处理。支持多操作系统

ImageSplitter

按固定尺寸或数量把图片进行分割。支持大分辨率图片。支持规律化命名。支持多操作系统

ImageClearer

清理目录中像素符合条件的图片。

关于我

做些有意义的事件

对于我来讲,开发是一件有趣的事。电脑通上电,就能把一个想法变成一个实实在在的作品。
优雅,实在是太优雅了!
就差一个冠军了。

个人经历

漫漫人生,能称为青春的却只有一小段。

  • 意义

    2018-现在

    Unity 游戏开发主程序

    做些有意义的事件
    摸爬滚打中……

  • HTML5

    2015-2018

    HTML5 游戏开发主程序

    做了不少HTML游戏项目。
    以中度和重度为主。

  • 奥拉星

    2010-2015

    游戏开发工程师

    就职于广州百田信息科技有限公司
    作为一名游戏开发工程师,服务于奥拉星项目组
    是我巩固技术基础的重要一段时间。

  • 毕业

    2010年7月

    毕业

    2010年7月大学毕业,开始了职业生涯。

  • SCNU

    2006-2010

    我的大学生活

    就读于华南师范大学软件工程

技能

技多不压身!

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有想法?可以联系我哦!