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RocketDriver Pro
RocketDriver Pro 是一款基于Unity引擎的游戏开发框架
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RocketDriver Pro 更新日志
版本 v2.1.1111(2023.11.11)
新功能
CodingMap: 基于Dictionary<string,object>的Key-Value结构,包含字节序列化与反序列化功能。
CodingList: 基于List的Key-Value结构,包含字节序列化与反序列化功能。
Editor: 增加一个查找Prefab是否包含Layer的工具。
Editor: 增加 LoaderSettings、AudioSettings、I18NSettings、PreloadSettings 的右键菜单生成。
Animatorx: 增加两个随机动画处理器。
更新&修改
TransformUtil: 修改部分函数命名。
MetaObjectPool: 增加查找函数、增加删除指定元素的函数。
MetaGameObjectPool: 重写RemoveFirst和RemoveLast函数。
修复问题
VectorInt.Mul: 修复逻辑错误。
DataBuffer: 修复读取时的错误。优化读取数组相关函数。更新写入数组的逻辑。
DataTimex: 修复MonoTimer累计时间使用Time.deltaTime的问题,更改为Time.FixedDeltaTime.
版本 v2.0.0810(2023.08.10)
注意
:本版本对的命名空间进行大量修改。
新功能
Lua: 增加Monoe脚本的AOT替换支持。
新增加队列串行处理功能:CSharp.Serial。
更新&修改
更新名称: 项目改名为
RocketDriver Pro
,
避免商标纠纷
。
CSharp.Buff: 规范化各个Reader、Writer、Copier接口与实现。
CSharp.Net: 优化Socket关于接收消息的功能,由多线程写法改为Socket.BeginReceive。
CSharp.Net: 优化ScokClinet关于连接与断开连接的功能。
CSharp.Net: 优化消息读写接口的功能,并重命名为 IMessageBuffPacker => IMessageWriter、 IMessageBuffUnpacker => IMessageReader。
CSharp.Net: 规范化IMessageReader、IMessageWriter接口。
Actions.ThreadEvent: MonoEventProxy扩展功能,增加指定主线程执行逻辑的功能。
Games/RpgMaterial: 优化结构:全部用户数据都包含UId,统一逻辑。
Games/RpgMaterial: 数据变更相关数组结构同样加入UId字段。
Games/RpgMaterial: 当相同类型与MId的数据可叠加时,默认UId为0。
修复问题
CSharp.Buffer: ByteBuffer写入数据时缓存区不足带来的报错。
CSharp.Buffer: 修复Bug,函数CopyBytes(int offset =0) 计算剩余长度错误。
CSharp.Net: SockClient在接收消息的过程中断开连接带来的报错。
CSharp.Net: 修复SockReceiver每次只解释一条数据的问题。
CSharp.Net: 修复SockClient中ISockReceiver与ISockSender为空时的调用报错。
版本 v1.2.0515(2023.05.15)
新功能
Loaderx
: 在ILoader接口中增加取得LoaderSettings实现的入口。
修复问题
Loaderx
: 修复Settings中自定义Editor代码缺少宏定义,平台编译时的报错。
版本 v1.2.0(2023.04.21)
新功能
RpgMaterial
: 增加配置对时间有效范围的验证功能。
RpgMaterial
: 增加配置对时间有效时长的验证功能。
RpgMaterial
: 增加用户数据记录初次获得时间戳的功能。
更新
JLGames.RocketDriver.Games.RpgMaterial.Common 重命名:
MaterialData =>MetaData
MaterialDataDisplay => MetaDisplay
MaterialDataOper => MetaOper
MaterialDataWorth => MetaWorth
IUserMaterialData => IUserData
IUserMaterialData1 => IUserData1
UserMaterialData => UserData
UserMaterialData1 => UserData1
JLGames.RocketDriver.Games.RpgMaterial.Common 新增类:
MetaValidDuration: 用于处理时长验证功能。
MetaValidStamp: 用于处理有效时间范围的验证功能。
IUserValidData: 用于记录
无
唯一Id、有获得时间戳记录的用户数据接口。
IUserValidData1: 用于记录
有
唯一Id、有获得时间戳记录的用户数据接口。
UserValidData: 用于记录
无
唯一Id、有获得时间戳记录的用户数据。
UserValidData1: 用于记录
有
唯一Id、有获得时间戳记录的用户数据。
JLGames.RocketDriver.Games.RpgMaterial.Material 增加加接口与实现:
IMaterialValid: 配置结构的时间相关验证的接口定义。
MaterialValidDuration: 抽象类,实现了对配置结构的时长验证支持。
MaterialValidStamp: 抽象类,实现了对配置结构的固定时间验证支持。
JLGames.RocketDriver.Games.RpgMaterial.User 增加加接口与实现:
IUserMaterialValid: 用户数据结构时间相关验证的接口定义。
IUserMaterialValid1: 用户数据结构时间相关验证的接口定义。
IUserMaterialValidMod: 用户数据结构时间相关验证的接口定义(修改)。
IUserMaterialValidMod1: 用户数据结构时间相关验证的接口定义(修改)。
UserMaterialValid: 抽象类,用户数据结构参考基类
UserMaterialValid1: 抽象类,用户数据结构参考基类
JLGames.RocketDriver.Games.RpgMaterial.Service 增加加接口与实现:
IMaterialServiceValid: 时间相关验证的服务接口。
RpgMaterial
: 调整部分源代码的目录结构。
RpgMaterial
: 新增获取当前时间戳的代理函数设置功能ValidUtil。
DateTimeUtil
: 新增本地时区的格式化字符串输入函数FormatDateTimeLocal。
修复问题
DateTimeUtil.FormatDateTime 补充强制UTC设置。
版本 v1.1.0(2023.03.18)
新功能
Runtime
: 增加 Lua解释器:LuaInterpreter。
Runtime
: 支持Lua代码调用C#函数。
Runtime
: 支持C#执行Lua代码。
Editor
: ExportSettingsEditor 增加对AssetPaths进行排序的功能。
更新
RPG材料数据系统
:调整设计,把quality(品质)从 价值分类 转换到 显示分类。
修复问题
RPG材料数据系统
:解决示例RpgMaterialDemo的显示异常,调整设计分辨率为 1024x768。
版本 v1.0.4(2023.01.31)
新功能
RPG材料数据系统
: 增加默认的数据更新逻辑。
数据更新功能逻辑封装在MaterialServiceProxy实现中。
MaterialService通过MaterialServiceProxy实现数据更新。
RPG材料数据系统
: 增加常用事件支持。
MaterialServiceProxy在数据更新时,实现事件的抛出。
RPG材料数据系统
: 增加数据变更触发器功能。
MaterialServiceProxy实现了触发器的注册逻辑。
MaterialServiceProxy在数据更新时,实现触发器的调用。
RPG材料数据系统
: 增加加相应示例 “Samples/RpgMaterial”。
更新
RPG材料数据系统
:新增IMaterialSetMod接口,MaterialSet实现了该接口。
RPG材料数据系统
:定义唯一Id的生成功能接口IUniqueIdGenerator,和相应实现UniqueIdGenerator。
RPG材料数据系统
:新增可复用代理MaterialServiceProxy,实现用户数据更新时抛出事件与执行触发器。
RPG材料数据系统
:修改IMaterialServicel,默认继承IEventDispatcher.
RPG材料数据系统
:修改MaterialService实现,支持数据更新、事件管理和数据触发器。
修复问题
Games.RpgMaterial: 修复IMaterialSet、MaterialSet命名空间错误。
版本 v1.0.3(2023.01.05)
初始版本。
新功能
事件模块
支持自定义扩展。
支持统一管理。
支持Unity多线程。
资源加载器
支持Editor、Resources、Assetbundle三种模式切换。
支持配置管理。
提供关键时机下的事件调度。
国际化
支持语言扩展。
支持多文件数据集。
支持自定义数据加载器。
提供关键时机下的事件调度。
网络管理
支持链接管理。
提供兼容TCP、UDP、 HTTP(HTTPS)、WebSocket(WebSockets)等协议的Socket API。
提供一套用于单机游戏的前后端逻辑分离的扩展服务框架。
提供关键时机下的事件调度。
音频管理
支持系统级与用户级的配置管理。
支持自定义音频加载器。
支持播放数量的配置限制。
提供关键时机下的事件调度。
面板管理
支持显示层管理。
支持面板信息的注入管理。
支持面板自定义背景、动画。
支持面板功能自定义扩展。
提供关键时机下的事件调度。
服务框架
支持把业务逻辑分割为服务,并加以管理。
支持服务的数据注入,初始化、数据初始化、数据保存、数据加载、重置等扩展。
支持服务的统一管理和调试。
提供关键时机下的事件调度。
RPG材料数据系统
支持对游戏配置数据进行
KTD(Key-Type-Define)
格式进行统一管理。
支持对玩家数据进行
KTV(Key-Type-Value)
格式进行管理(内存、本地文件、服务器等)。
支持同一配置定义下对应多条玩家数据的机制。
提供关键时机下的事件调度。
其它功能
A*算法
解压缩功能
时间相关功能
图像处理
数据工具
对象池
动画事件功能
Excel导表解释
本地数据保存