3. 国际化(i18n) - 轻量级国际化解决方案
- JLGames.RocketDriver.Actions.i18n 提供了国际化模块全部的功能支持。
- 建议使用 BabelEdit 创作管理数据集。
- 使用国际化(i18n)分为三个步骤:
- 准备数据。
- 初始化(通过注册信息然后初始化 或 通过配置资产进行初始化)。
- 使用。
3.1 准备
理清楚项目的国际化需求,并准备好数据文件。
3.1.1 理清楚项目需要支持的国际化语言种类
这里以 英文[英文] 、中文[简体]、中文[繁体] 举例。
3.1.2 准备国际化数据文件
支持多个文件集,这里以两个文件集 unity、rider 举例。
数据格式以 Key-Value 形式:
当前测试数据集使用 Jetbrains 的 BabelEdit 创作,这是一个不错的工具。
3.2 通过注册国际化信息进行初始化
3.2.1 向注册表注册语言。
调用 I18NRegister 实例中的 RegisterLang 函数:
- langName 与 langSuffix 建议一样。
- default=true 时设置当前语言为默认语言。
3.2.2 向注册表注册文件集加载信息
调用 I18NRegister 实例中的 RegisterFile 函数:
- fileKey 用于标识当前设置的文件集。
- default=truej时设置当前文件集为默认文件集。
3.2.3 根据注册表,加载数据到管理器中
调用 II18NManager 实例中的 LoadData 函数:
I18NManagerShared.Manager.LoadData();
注意:如果在过去已经执行为加载数据,那您应该先清除旧数据:
I18NManagerShared.Manager.ClearData();
3.3 通过配置资产进行初始化
3.3.1 生成配置资产并配置信息
- 选择配置资产的生成目录,点击菜单”Tools -> RocketDriver -> Project -> Gen I18NSettings”.
- 生成的资产文件名为 “I18NSettings.asset”.
- 设置文件集的扩展名称:Asset Extension。 这里建议 “json”。
- 把文件集加入到Assets配置列表中。或设置其中一个为默认(只有最后一个默认生效)。
3.3.3 通过配置资产初始化数据
调用 II18NManager 实例中的 LoadDataFromSettings 函数:
I18NManagerShared.Manager.LoadDataFromSettings(settings);
3.4 使用
3.4.1 使用 I18NTMPText 组件,为TMP_Text增加国际化支持。
为TMP_Text节点增加 I18NTMPText 组件
- File Key 为注册文件集时的fileKey参数。
- Auto Refresh 选中时,管理器重新加载数据后会自刷新。
3.4.2 使用 I18NText 组件,为Text增加国际化支持。
为Text节点增加 I18NText 组件
- File Key 为注册文件集时的fileKey参数。
- Auto Refresh 选中时,管理器重新加载数据后会自刷新。
3.4.3 在代码中读取国际化数据。
I18NManagerShared.Manager.GetValue(id, fileKey, lang);
3.4.4 在代码中把文本内容进行国际化。
在文件内容中支持脚本格式: ``
I18NManagerShared.Manager.GetContent(content, fileKey, lang);
3.5 示例
JLGames/RocketDriver/Samples/i18n