5. 音频管理模块(AudioManager)
完善的音频管理模块,支持场景与UI的音乐音效同时,去除Assetbundle的依赖。
- JLGames.RocketDriver.Actions.Audio 提供了音频管理全部的功能支持。
- 音频的加载使用默认的加载器(Loader),同时也支持自定义的加载器。
- 采用Ico方式注入音频资源信息。
- 无须直接引用音频资源,实现了资源使用与资源打包的分离。
- 支持缓存设置,减少加载消耗。
5.1 初始化
5.1.1 生成配置资产
执行菜单 “Tools -> RocketDriver -> Project -> Gen AudioSettings”。
在项目Assets/Resources下会生成 AudioSettings.asset(可重命名) 文件。

- SysSettings为系统级别的设置,用户无法修改。
- UserSettings为用户级别的设置,开放AP修改。I
5.1.2 设置管理物件
复制JLGames/RocketDriver/Assets/AudioManager/Prefabs/AudioManager.prefab到项目初始化场景中,并重新关联AudioSettings.asset
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- Dont Destroy OnLoad 场景销毁时是否保存物件
- Music Register Infos 音乐信息预处理注册表
- Sound Register Infos 音效信息预处理注册表
5.1.3 设置音频加载器:
AudioManagerPool.Shared.SetLoaderAdapter(new AudioLoader());
如果要必要自定义加载, 实现IAudioLoader接口即可。
5.2 使用
5.2.1 注册音频信息(可选)
可以在脚本中使用AudioManager函数注册音频信息


5.2.2 播放音乐、播放音效
- AudioManger中以SwitchMusic开头的函数为播放音乐提供支持。
- AudioManager中以PlaySound开头的函数为播放音效提供支持。
- 音乐音效的播放支持不注册直接播放。
5.2.3 音频设置
- AudioManager 支持音乐静音与音量设置。

- AudioManager 支持音效静音与音量设置。

5.2.4 建议包装组件进行使用,如:
示例中的AudioDemoMusicNode、AudioDemoSoundNode组件。
5.3 示例
JLGames/RocketDriver/Samples/Audio
